در تلاش برای ساخت یک تلویزیون مانند تبلیغات
کسب و کار در اطراف هنوز هم در حال رشد ویدئو-صنعت بازی, تلویزیون, آگهی شرکت فن آوری Simulmedia استخدام Electronic Arts’ دیو دیوانه به عنوان معاون اجرایی رئیس جمهور از بازی ها و OTT.

در همان زمان Simulmedia کار کرده است با نیلسن به آمده تا با یک سیستم اندازه گیری برای محاسبه تلویزیون-مانند رتبه بندی برای بازی های ویدئویی کاربران-و همچنین کار با ناشران
وقتی که می آید به ترکیب آگهی های بازرگانی تلویزیون به بازی های ویدئویی است.

دیو مورگان موسس/مدیر اجرایی Simulmedia می گوید: تلاش های در نظر گرفته شده است به استفاده از
نیلسن هوشمند تلویزیون بینندگان داده ها به عنوان یک راه برای کمک به تبلیغ کنندگان و ناشران بهتر درک کنند که چگونه بازی های ویدئویی مخاطبان نسبت به مخاطبان تلویزیون.

آن خواهد بود “مثل یک CTV [تلویزیون متصل] آگهی” که ترکیب داده ها از نیلسن را Gracenote سرگرمی ابرداده کسب و کار.

تبلیغات

تبلیغات

Simulmedia شده است در حال اجرا
خلبان آزمایش که در آن پاداش برای تحویل مجوز/opt-in تصویری, تبلیغات در, حق بیمه, بازی های ویدئویی است.

Madden که fیا نه سال بوده است
سر از بازی در تبلیغات و نام تجاری مشارکت در EA می گوید تلویزیون اخبار روزانه مهم این است که در اطراف 18-34 مخاطبان — طولانی یک هدف برای تلویزیون بازاریابان. تا به امروز تلاش
برای تبلیغات در بازی های ویدئویی بوده اند و تنها در یک محدود حمایت بر اساس.

بازی های ویدئویی مخاطبان هستند “به طور قابل توجهی بزرگتر از شبکه های تلویزیونی که رسیدن به آن
[18-34] مخاطبان-به خصوص با ظهور رایگان – به-بازی بازی می گوید:” دیوانه. “شما واقعا بزرگ بازیکن, پایگاه که درگیر دو تا چهار ساعت در روز بازی. و آنها
نه چند وظیفه ای.”

دیوانه می گوید: این یک مخاطب که در آن بازیکن باید “دو دست بر روی کنترل در همه زمان ها است.” او می افزاید: “چالش کرده است
همیشه شما چگونه ادغام تبلیغات است که بازیکن دوستانه است.”

زمان معاملات حمایت مالی در بازی های ویدئویی شامل یک تا حدودی روند طولانی وقتی که می آید به از جمله
پیام در یک بازی ویدیویی. Simulmedia می خواهد به آن را بیشتر مایع و سریعتر مانند فرآیند خرید تلویزیون تجاری زمان.

در زمان تلاش های, حمایت/تبلیغات
در بازی به گیمر “پاداش” برای مشاهده پیام با “مجازی” پول — برای مثال, برای خرید, بازی های ویدئویی و لوازم جانبی.

موبایل
رایگان-به-بازی بازی یک مدل است که Simulmedia به نظر می رسد ساخت که در آن تبلیغات گسترده تر است و قابل قبول با پارسه. اما از آن است که محدود عمدتا به طور مستقیم پاسخ تبلیغ با بیشتر
صفحه نمایش دیجیتال تبلیغات.

در تطبیق با یک مدل برای بزرگ-صفحه نمایش کنسول بازی ها — که شامل تلویزیون-مانند تبلیغات-هدف این است که به جلو بزرگتر مصرف کننده
تبلیغات تجاری پول از تلویزیون های بزرگ و بودجه.

Simulmedia امتیاز به LEK مشاوره که به شرح زیر صنعت بازی های ویدئویی که برآورد تبلیغات-پشتیبانی
تصویری-بازی کسب و کار می تواند به رشد به 3 میلیارد دلار به 5 میلیارد دلار در بازار در پنج سال.

مورگان می افزاید: تعداد انگشت شماری از تبلیغ استودیو ناشران و تولید کنندگان سخت افزار
کار کرده اند با Simulmedia برای چند ماه. “ما در حال صحبت کردن به هر شرکت; هر کس کمی ترس برای اولین بار.”

در علاوه بر این به
اندازه گیری و در دسترس بودن برای تجاری بزرگ بازاریابان مورگان می گوید Simulmedia می خواهد برای انجام این کار به عنوان آن را همچنان به محافظت از پرنیان حریم خصوصی و ناشر داده است.

این
طرح خشن می گوید مورگان خواهد اجرای هفت آگهی های بازرگانی تلویزیون در یک دوره یک و نیم تا دو ساعت ویدیو-بازی بازی. تبلیغات خواهد اجرا اجازه بر است.

چه
خواهد بود قرعه کشی برای آن دسته از علاقهمندان به بازی? پاداش بیشتر و پول مجازی که در آن گیمر می تواند خرید بازی های ویدئویی دیجیتال لوازم جانبی — چیزی است که به خوبی کار می کرد در گذشته است.

ورزشی بازی های ویدئویی و فرمت های دیگر را طبیعی مانند تلویزیون می شکند که قرض خود را به تلویزیون سنتی 30 ثانیه یا 60 ثانیه تبلیغات مورگان می گوید.

چه عمده مسائل ؟ “بزرگترین شکایت در OTT جهان است تبلیغات فراوانی.” بیش از حد فرکانس خاص تلویزیون پیام “نمی خواهد کار در ویدئو
gaming.”

او می گوید ایده این است برای ایجاد “فوق العاده کمیاب” سطح موجودی. این همچنین بدان معنی نیست معرض تلویزیون-تجاری موجودی برای بازی های ویدئویی می شود
موجود در مناقصه/مزایده سیستم های موجودی.

tinyurlis.gdv.gdv.htclck.ruulvis.netshrtco.de